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授業情報/Class Information

科目一覧へ戻る 2023/07/20 現在

基本情報/Basic Information

開講科目名
/Class
スポーツ科学演習A (サッカー)/Seminar on Sport Science A
授業コード
/Class Code
A004182510
開講キャンパス
/Campus
ポートアイランド
開講所属
/Course
共通教育科目/
年度
/Year
2023年度/Academic Year  
開講区分
/Semester
後期/AUTUMN
曜日・時限
/Day, Period
木2(後期)/THU2(AUT.)
単位数
/Credits
2.0
主担当教員
/Main Instructor
中川 昌幸/NAKAGAWA MASAYUKI
科目区分
/Course Group
【共通教育科目】 〈リベラルアーツ領域〉/*** GENERAL EDUCATION COURSE *** 〈LIBERAL ARTS〉
遠隔授業
/Remote lecture
No

担当教員情報/Instructor Information

教員名
/Instructor
教員所属名
/Affiliation
中川 昌幸/NAKAGAWA MASAYUKI 共通教育センター
授業の方法
/Class Format
対面授業(実習・講義)
授業の目的
/Class Purpose
この科目は、スポーツ科学分野の一つである。全学ディプロマポリシーに示す、広い教養を身につけ、豊かな人間性や社会性を涵養することを目指す。
スポーツ科学演習は、実技の理論を講義で学び、講義の内容を実技で実践する形式をとっている。科目の構成は、個人的・集団的活動に関する実践的理解が中心となる。身体運動の実践による技能の向上と競技規則および戦術などを理解する。
Aでは多様なスポーツ経験を養う機会となっている。スポーツ種目の競技特性を主体的に理解し、スポーツの楽しさや喜びを味わう。個人的・集団的活動の中で自主性・自律性を養うことができる。
 
到 達 目 標
/Class Objectives
・競技特性を理解する。
・スポーツを通じて仲間とのコミュニケーションを図ることができる。
・運動習慣を身につける。
授業のキーワード
/Keywords
授業の進め方
/Method of Instruction
実技と講義で進めます。
履修するにあたって
/Instruction to Students
①毎回、授業開始時に出席をとる。
②遅刻は授業の特性上、他の出席者に迷惑がかかるので慎むこと。
③ボール、ゼッケンの準備・後片付け等を積極的に行うこと。
④出席状況によっては、単位を認定できない場合がある。
⑤実技ではスポーツウェア、グラウンド用シューズを必ず着用する。服装違反者は受講させない場合がある。
⑥授業計画は、履修者の状況によって変更する場合がある。
授業時間外に必要な学修
/Expected Work outside of Class
TVで放送されているサッカーの試合などを見て、サッカーというスポーツに興味を持ってほしい。
提出課題など
/Quiz,Report,etc
成績評価方法・基準
/Grading Method・Criteria
授業への態度・意欲40%、実技試験30%、レポート30%
テキスト
/Required Texts
参考図書
/Reference Books
No.
/Time
主題と位置付け
/Subjects and position in the whole class
学習方法と内容
/Methods and contents
備考
/Notes
1 第1回 講義 教室で講義形式で行う。

更衣場所やグラウンド使用の際の注意点の説明。

今後の授業の説明。 
2 第2回 実技 サッカーについての理解を深める
3 第3回 実技 技術練習
正確なキックを習得する。 
4 第4回 実技 技術練習
正確なパスとシュートを習得する。 
5 第5回 実技 技術練習およびミニゲーム①
習得した技術を生かし、ミニゲームを行う。
6 第6回 実技 技術練習およびミニゲーム②
習得した技術を生かし、ミニゲームを行う。 
7 第7回 講義 実際の試合をDVDで鑑賞し、さまざまな戦術とルールを理解する。
8 第8回 実技 戦術練習およびゲーム①
攻撃戦術の習得およびその戦術を使ってのゲームを行う。
9 第9回 実技 戦術練習およびゲーム②
攻撃戦術の習得およびその戦術を使ってのゲームを行う。
10 第10回 実技 ゲーム③
習熟度を考慮してチーム分けを行い、ゲームを運営する。 
11 第11回 実技 ゲーム④
習熟度を考慮してチーム分けを行い、ゲームを運営する。 
12 第12回 実技 ゲーム⑤
習熟度を考慮してチーム分けを行い、ゲームを運営する。
13 第13回 実技 実技テスト① 
14 第14回 実技 実技テスト② 
15 第15回 講義 まとめ

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